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ネトゲ廃人防止のためでは?FF14の新機能、果たしてその真意は?

 2010-09-06
1 名前:ケツすべりφ ★[] 投稿日:2010/09/05(日) 09:47:49 ID:???

オンラインゲームに熱中し、通常の社会生活が送れなくなる「ネトゲ廃人」が社会問題化するなか、今月末に発売予定のオンラインゲームの人気シリーズに付加された新機能が話題になっている。長時間プレーした場合、ゲーム進行に一定の制限がかかるというもので、一部のユーザーからは「ネトゲ廃人防止のためでは」との声が上がっている。果たして、その真偽は-。

このゲームは、今月30日に発売予定の「ファイナルファンタジー14(FF14)」。1987年にファミコン用ロールプレイングゲーム(RPG)として登場以来、全世界で累計8500万本以上を売り上げた人気シリーズの最新作だ。

14作目は、インターネットを介して多人数同時参加型が可能なオンラインRPG。オンラインゲームとしては、2002年に発売された「FF11」以来2作目となる。

すでに一部ユーザー向けの試作版が公開されているが、ユーザーの間で話題になっているのは、このゲームから付加された“新機能”だ。

「このゲームはプレーに応じて経験値を上げるのがひとつの醍醐味。ところが、今回の最新作では8時間連続でプレーすると、経験値の上がり方が鈍くなる仕様なのです。その後、1週間経過すると元の上がり方に戻りますが、これが『ネトゲ廃人防止のためでは』とうわさされています」(ゲーム雑誌編集者)

ネットの普及とともに02年ごろから、不特定多数の人と知り合えるオンラインゲームにハマる依存者(=ネトゲ廃人)が急増。オンラインゲーム先進国の韓国や中国では死者も出るなど、世界中で深刻な社会問題となっている。『ネトゲ廃人』の著書があるライターの芦崎治氏は「ゲーム依存に陥ると、ネットとリアルの区別がつかずに社会生活が破たんする。家庭が崩壊し、仕事さえ失う人もいる」と語る。

FFシリーズのオンライン版は、こうした愛好家の間で特に人気の作品で、“中毒者”が続出した。それだけに、今回加わった新機能に注目が集まったというわけだ。

真偽を確かめるため、開発元のスクウェア・エニックスに聞くと、「一部に誤解がありますが、そういうつもりはありません」と意外な答えが返ってきた。

「プレー時間を多く割ける人と短時間しかプレーできない人とのバランスを取るというのが本来の趣旨です。前回のオンライン版を開発したときに出てきた問題点を改善した結果(が今回の新機能)です」(広報)

同社は当面、ネトゲ廃人の問題について個別の対応策をとる予定はないという。

しかし、前出の芦崎氏は「死者も出ている中国や韓国では、国家レベルで依存を防ぐ対策を取っている。日本はまだ危機感が薄いですが、同様の対策が必要になる時期が必ずくるでしょう」と警告している。

http://www.zakzak.co.jp/entertainment/ent-news/news/20100904/enn1009041321010-n2.htm


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2 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2010/09/05(日) 09:52:11 ID:vjlTWEQe

でも料金は月額なんだろ?


3 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2010/09/05(日) 09:55:38 ID:ly3WpguH

一日3時間にしてくれ


4 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2010/09/05(日) 09:55:53 ID:6ZXd40nG

まあ26歳以下のゆとりは猿レベルの教育を受けた世代だから
ゆとり仕様にするのはしかたないわな
ほかの世代の人はかわいそう
ゆとりせいだな



6 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2010/09/05(日) 10:02:58 ID:vOkAPdkJ

連続せずに、8時間になる前に一度ログアウトして電源切って・・・ふたたびログイン
すれば大丈夫なんじゃね?


7 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 10:07:21 ID:W4Csuory

長時間プレイで取得経験値が0になるぐらいじゃなきゃ意味なし
減るだけなら結局24時間365日遊べる無職が圧倒的に有利


9 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 10:08:01 ID:q0HUogza

多く時間を割けた方が有利なんてこんなんゲームに限らず当たり前じゃん
なんでこんなんにバランス取るんだ?
廃人覚悟でプレイしてんのは本人の勝手だろ


10 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 10:09:47 ID:EuPJjuk/

本気でやる人は、複数のアカウントを日にちごとローテーションでやっていくらしいから対策としては無意味
のように思える。


16 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 10:21:01 ID:W4Csuory

>>9
プレイ時間で全てが決まるゲームは違反の温床になりがちだし
具体的には垢共有・育成代行・BOTな

そして、課金アイテムで有利不利が出るようになると真っ先に怒るのが無職
「リアルマネー持ってる方が有利っておかしいだろ!」ってな
親に依存して自由時間が多い方が有利なよりはマシだろと


17 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 10:26:45 ID:ML04AjAJ

金曜締めの土曜振込みとかにして週単位にすりゃいいのにな
週40時間越えで上がりにくくするとかにすれば週末リーマンもガッツリ楽しめるのに


18 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 10:37:42 ID:a6Iq2u5N

廃プレイするほど楽しくなるようにしろよ。
そのうち勝手に心臓麻痺で死ぬんだから。



19 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 10:46:07 ID:uk4JaHmD

1回でも8時間連続しちゃったら、その週はずっと制限されたままなのか?
めんどくせえ仕様だな。
1日5時間で毎日リセットとかでよくない?



20 名前: [―{}@{}@{}-] なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 10:53:46 ID:TMafcmfG

ネトゲ廃人は経験地の入りが鈍くなった程度じゃゲームやめないと思うけど


30 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 13:06:24 ID:7jLApHOa

昔の携帯にあったドニーチョプランを作ってくれ
平日夜間と、土日祝日しかインできないけど、月額割引で成長もちょっと早くなる


50 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2010/09/05(日) 14:59:28 ID:z8AISgg1

この記事読んで、改めてモンハンて良く出来てるなと思う。
あれこそ腕が全てだから。



51 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 14:59:52 ID:kRzskzfz

廃人って同じゲームばっかりやってると思うけどな。
違うゲームに移動する奴はそのうちいなくなる。


66 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2010/09/05(日) 18:02:03 ID:Gl8vKhFQ

うちの息子が ネトゲ廃人になったのは ゲームメーカーのせい
うちの息子が 人殺しなのは まわりの人間のせい
うちの息子が 万引きしたのは 簡単に盗まれそうなとこに 置いた人のせい
 え?^^;



67 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 18:04:10 ID:u+OBG+PF

じゃあキャラに寿命があって、働かせすぎると死ぬとか
そのままロストして終わり


71 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2010/09/05(日) 21:39:53 ID:eJHgOY3r

休憩を取る、睡眠を取る、食事をする、きっかけ作りの為の措置だろ。
抜け穴通るやつは、しょうがない。
そこまで埋めたり、フォローするなら個人情報とヒモ付けしなくちゃ究極的には無理だろ。


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